Tagasi Monkey Islandi arvustuse juurde (Switch eShop)

1990. aastal lõi Ron Gilbert tähelepanuväärse point-and-click seikluse Ahvisaare saladus. See vallutas südameid ega ole lahti lasknud 32 aastat. 1991. aastal otsustas ta Ahvisaar 2: LeChucki kättemaks pommikaljul. 1992. aastal lahkus ta Lucasartsist ja tema triloogia salajane kolmas osa läks legendidesse nagu uppunud laev. Paar aastakümmet teoreetiliselt ja fantaseerisid fännikogukonnad selle üle, kuhu see lugu võis jõuda, otsides meeleheitlikult Gilbertilt või tema kolleegidelt kinnitust.

Aastal 2013 kirjutas Gilbert: “Ma kujutasin mängu alati ette triloogiana” – seda sai ta teha ainult “täieliku kontrolliga selle üle, mida [he] tegi ja ainus viis seda teha on selle omamine.” 2015. aastal kirjutas ta: “Monkey Island kuulub nüüd Disneyle ja nad ei ole näidanud üles soovi mulle IP müüa.” Fännide viimane hingetõmme mis siis kui? oli nuusutatud. Ta kurvastas igal aastal oma ajaveebis aprillinalja üle ja jäi 18 aastaks uhkusega “Nallipäeva vabaks”. Kord säutsus ta Twitteris: “Kui ma kunagi jõuan veel ühe Monkey Islandi teha, annan sellest teada 1. aprillil”.

Tagasi Monkey Islandi ülevaate juurde – ekraanipilt 2/5

2022. aasta aprillinaljapäeval tegi Ron Gilbert nalja: “Otsustasin teha veel ühe Monkey Islandi.”

Ja siin me oleme. Ütle Tagasi Monkey Islandile palavalt oodatud ei kujuta vananevate mängijate vaimset ja emotsionaalset palverännakut, kes lapsepõlves deemonlike silmade mõnitamise tõttu Booty Islandi kallastele pühiti. see on sündmuste mängja võib-olla ainus ettekujutatav sündmusmäng, mis on – hoolimata aastakümnete jooksul hajutatud eredast valgusest – masendavalt igav žanr.

Aga mis see “tagasitulek” on? Tagasi minevikku: retrograadne fänniteenus 40-aastastele? Tagasi kommertshuvide juurde: kas Ahvisaar vesistati, et mahutada hilisemaid kahtlase kanoonilisuse järge? Või võib see olla… võib olla… tagasiminek graafilise seiklusžanri juurde – aeg, mil sa ei teadnud, millele osutada ja millele järgmiseks klõpsata, ja sai seda teha?

Tagasi Monkey Islandi ülevaate juurde – ekraanipilt 3/5

Terrible Toybox on Ron Gilberti ja Dave Grossmani eestvedamisel võtnud eesmärgiks pakkuda midagi uut, kuid samal ajal on kogu mäng täis mõtisklusi küsimusele “Mida On The Secret of Monkey Island?” – hiiglaslike ahvipeade koonduv hüüatus üle maailma. Meid kutsutakse liituma Guybrushi paralleelsete uurimistega nii mängusisese Secret™ mängu kui ka mõne suurema, transtsendentse saladuse kohta, mida oleme otsinud. kõigi nende aastate jooksul ja kas kumbki kunagi eksisteeris.

Kohe tehti selgeks, et Return toetub oma ajaloole. Pealkirjaekraanil olev menüü suunab mängijad väljalõigete albumisse, mis annab ülevaate senisest loost. See katab viisakalt igas Monkey Islandi mängus, kuid on selge, millised neist on ülimuslikud. Monkey Islands 1 ja 2 saavad suurepärase mitmeleheküljelise ümberjutustuse maalitud piltide kaudu Returni uues kunstistiilis, kusjuures iga pand on õrnalt pestud. Ahvisaare needus saab korralikke kõrgetasemelisi süžeepunkte… ja oli veel kaks mängu.

Kõige ülitundlikumad Monkey Islandi fännid panevad seda mõnevõrra tähele valikuline austus Gilberti-järgsete teoste vastu. Võib-olla oli see meie kujutlusvõime, kuid loo juhtimisel on tehtud õrnaid kaevusi, erilise huviga Elaine Marley kujutamise vastu. Kui Guybrush meenutab filmis “Ahvisaare needus” kujuks külmunud Elaine’i pilti, võib tema märkuse, et LeChuck “peab teda mööbliks”, kergesti suunata selle kolmanda mängu kirjutajatele. Alati rõhutatakse, et kahe esimese mängu Elaine ei vajanud kunagi Guybrushi päästmist. On irooniline, et Gilbert ja stsenarist Dave Grossman peavad püüdma teda siit päästa.

Tagasi Monkey Islandi ülevaate juurde – ekraanipilt 4/5

Seda kõike silmas pidades tundub sarjale tagasi vaadates Return to Monkey Island fantastiliselt värske. Talle kuulub nostalgia, mis teda ümbritseb ja loob selle oma loo kangasse. Seal on palju uusi tegelasi, kes võitsid meie südamed – nii sõbrad kui ka vaenlased – ning seikluse suur ulatus annab ruumi peesitada tuttavate paikade uuesti väljamõeldud versioonides, võludes samal ajal palju uusi kohti, mis on täis salapära ja nalja. Naljad ja läbiv tobe tõsidus on värskemad kui kunagi varem alates 1991. aastast, valides õiged hetked klassikaliste joonte tagasitoomiseks, muutmata need peamiseks tõmbenumbriks. Uus kunstistiil räägib enda eest ja on liikumises suurepärane – ja muidugi metafiktsiooniliste naljade jaoks. Tegevusperspektiivide mitmekesisus, maastiku sügavus ja tegelaste väikeste maailmade suussulav keerukus on suurepärane.

Kuid suurim väljamakse on ilmselt uus liides, mis pakub raamistikku mängu igale aspektile, et koos rippuda rikkalikus mängijakogemuses. Switchis tehakse seda Guybrushi otsese juhtkangi abil, kasutades R- ja L-klahve interaktiivsete elementide esiletõstmiseks ja nende sirvimiseks. See pakub avastuslikku kogemust, kui hiirt võetakse maastikku uurima – see on esimene rõõm uude piirkonda sisenemisest. Graafilises seikluses pole tegusõnu – ekraanil kuvatavaid tegevustüüpe, mida saaks rakendada maailma objektidele. Üldisemas mõttes on tegusõnad aga infinitiivid. Mõned kaasaegsed graafilised seiklused on taandanud igasuguse suhtluse “asja tegemisele”. Return to Monkey Island kuvab teksti, mis näitab, mida nupu vajutamine teeb. Selle asemel, et alati näha “Kõnni…”, “Võtke…”, “Rääkige…”, “Vaata…” jne, saab Guybrush “Vapra…”, “Varastada…” , “Clear the air…” , “Thank the great…” jne. Seda peetakse kirjanike jaoks veel üheks mänguruumiks – koht, kus saab rohkem nalju, üllatusi ja preemiaid edusammude eest.

Tagasi Monkey Islandi ülevaate juurde – ekraanipilt 5/5

Graafika, kirjutamise, suurepärase hääletöö ja uute ideede ning rõõmsate töötluste kombinatsioon muusikas selle liidese kaudu on ülev. Kogu kogemuse jooksul on tunda tugevat autorikontrolli, kõik voolab kokku, et luua ühtne visioon – lugu lõbusast, seiklusest, vabanemisest ja sentimentaalsusest, mis on esitatud hoolikalt kavandatud ja inspireerivate mõistatuste kaudu, mis on seotud komplektideks ja kõrvale. ajas meid naerma.

Arvestades fännide kire sügavust, oleks see olnud absurdne nii et Return to Monkey Island ei tohi seda kasutada. Eriti arvestades Ron Gilberti kära kahe esimese mängu järge järele, oleks olnud absurdne seda mitte mängida. Samuti oleks ebaviisakas vaielda selle mängu juurtele tuginemise vastu. Jah, inimesed, kes ei ole kahe esimese mängu kauaaegsed fännid tahe lõbutsege mänguga Return to Monkey Island, kuid Terrible Toybox on ära kasutanud fännide kire uskumatut jutuvestmispotentsiaali, et pakkuda midagi haruldast ja suurejoonelist neile, kes on oma sihtrühma härjasilmas. Kui see olete teie, jätkake ja lisage allolevale punktile punkt.

Võib-olla leidis Return lõpuks võimaluse eksisteerida tänu uusversiooni kui žanri multimeediahullusele, kuid kui jah, siis pole see mängu mõjutanud: see on loodud täieliku terviklikkuse ja nakatava rõõmuga, mis särab igas mängus. vaade.

Järeldus

Return to Monkey Island ulatub su südamesse, rebib välja sinu soovi teada SALADUST ja pigistab selle sinu näo ette. Nii raske kui ka on tunnistada, et The Secret of Monkey Island™ oli alati McGuffin, on valus mõelda, et 30 aastat igatsust a Monkey Island 3 võib olla täpselt sama. Värisevad naudingud, Return esitleb teie põnevil pilku fenomenaalse point-and-click seiklusega, mis pulbitseb kirest ja lõbusast. Kogu aeg loodate meeleheitlikult, et suur paljastamine on tulemas – ja siis…

Leave a Comment