Kas Rockstar Hack lükkab Grand Theft Auto 6 edasi?

Pilt artiklist pealkirjaga Mis juhtub, kui Rockstar Hacker lekib GTA6 lähtekoodi

Pilt: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Millist mõju avaldab selle nädala alguses toimunud tõsine häkkimine Rockstar Gamesi ärile, kui üldse? Mängu väljaandjalt süsteeme rikuti vaid mõni päev tagasi, mida mõned nimetavad viimase aja suurimaks omalaadseks häkkimiseks. Tuntud selliste populaarsete frantsiiside poolest nagu Punased surnud a suur autovargus, Rockstar ütles, et on “äärmiselt pettunud”, et “illegaalne” häkkimise episood aset leidis. Häkker, kes samuti väidab end olevat sama süüdlase taga hiljutine äärmuslik Uberi häkkiminelekkinud video eelseisva mängu varajase arenduse kaadritest GTA6.

Siiani pole Rockstar palju rääkinud küberrünnaku mõjust. Oma esialgses avalduses jättis ettevõte suures osas kõrvale kõik võimalikud pikaajalised probleemid, mis tulenevad sissetungist: “Me ei oota meie reaalajas mänguteenustes häireid ega pikaajalist mõju meie käimasolevate projektide arengule. Gizmodo võttis lisateabe saamiseks ühendust mängu väljaandjaga ja värskendab meie lugu, kui nad vastavad.

Videomängude häkkimine on viimastel aastatel muutunud tavalisemaks. Just eelmise nädala beetamaterjal tuleviku kohta Diablo IV oli lekkinud Redditimiseks. Eelmisel suvel, EA mängud tabas üsna katastroofiline häkkimine, mille tulemusena lekkis mängu lähtekood üle kogu veebi. Varem hack-and-leak mängud nagu Küberpunk 2077 ja Half Life 2 on viinud nende taga olevatele mänguväljaandjatele eepilisi probleeme.

Värav petmisele

Üks suurimaid murekohti praegu on see, kas rünnaku taga olev küberkurjategija avaldab rohkem teavet. Häkker väidab, et varastas mõlema lähtekoodi gta 5 (avaldatud 2013) ja GTA6 (kuulujuttude kohaselt avaldati 2025. aastal), postitas valitud koodi ekraanipildid veebifoorumisse, ja on ähvardanud ülejäänud osa vabastada. Lähtekood, programmi digitaalne DNA, on kõigi mängufirmade jaoks oluline varaline teave. Mida võiks sellise koodi avaldamine hüpoteetiliselt teha?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that the impact of a hack depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a petmise probleemoletas professor.

Probleemi mõistmine nõuab natuke tausta mängu arhitektuur. Internetis täna mitme mängijaga mängud on põhimõtteliselt loodud selleks, et vältida mängijaid petmast. Mängu kood on jagatud kaheks osaks: serveripoolne kood (mida käivitatakse kaugjuhtimispuldiga serverifarmid ettevõttele kuuluv kood) ja kliendipoolne kood (mis töötab mängija tegelikus seadmes, näiteks Xboxis või telefonis). Kliendikood räägib mängija kasutuskogemusest, serverikood aga kontrollib mängu ennast. Kood on sel viisil jaotatud vajaduse tõttu (te tõesti ei saa luua võrgus mitme mängijaga keskkonda ilma mingisuguse pilveinfrastruktuur), kuid see aitab ka mängu kontrolli kindlalt ettevõtte käes hoida: mängijad saadavad oma sisendi (st käsud) serverisse ja server saadab tagasi mängu uuendatud versiooni, mis peegeldab mängija panust.

Kui aga häkker saab juurdepääsu serveripoolsele koodile, saab ta näha, kuidas mäng töötab, mis võimaldab neil seda teavet uute pettuste väljatöötamiseks kasutada. See ei pruugi tunduda suur asi, kuid sellest võib kiiresti saada suur probleem, ütles Ellinger. Sel konkreetsel juhul võivad pettused mängu tõesti häirida ja kui pettusi müüakse või levitatakse laiemale mängijate alamhulgale, võib probleemi ulatus plahvatuslikult kasvada. Tehke häkke müüa pettusi Internetis? Muidugi teevad.

Ohutusparanoia

Bellinger ütles, et andmete rikkumise teine ​​potentsiaalne negatiivne kõrvalmõju on muutus ettevõtte turvakultuuris, mis ajutiselt läheneb paranoiale. Ta ütles, et ettevõtted hindavad tavaliselt oma turvaprotseduure ümber, et püüda järgmise intsidendi vastu võidelda.

“Probleem on selles, et seda on väga raske kindlaks teha [the hack] on lihtsalt otsene turvaauk… või on see inimtehnoloogia.” Inimese evolutsiooni all tähendab Bellinger, et “sees on keegi, kes on selles kaasosaline [data breach] või juhuslikult – nendega manipuleeriti.” Töötajaid meelitatakse sissetungijaid kogu aeg ettevõtete võrkudesse laskma, isegi kui need andmepüügitöökojad on käinud.

Bellinger ütles, et kultuurilised muutused pärast häkkimist võivad töövoogu häirida ja pole alati nii kasulikud. Nad “võivad põhjustada meeskonnas sisemisi häireid, sest nüüd lähete peaaegu paranoilisse olekusse,” ütles ta, selgitades, et ettevõtted läbivad eneseküsitluse perioodi, kui midagi sellist juhtub. “Selle halvim stsenaarium on see, et kaotate kuid sellest tuleneva ebatõhususe tõttu,” ütles ta.

Kui palju häkkimine maksab?

Pole päris selge, kui palju see juhtum Rockstarile maksma läheb. Küberkindlustusvaldkonda uuriv akadeemik Daniel Wood ütles, et kui ettevõttel oleks olnud küberkindlustus, oleks kindlustusandja võinud aidata osa kuludest katta, kuid pole selge, kas Rockstaril see oleks olnud.

Kuid isegi kui oleks, ei oleks kindlustus sellisel juhul võib-olla nii palju aidanud. “Küberkindlustus ei kata tavaliselt kaotatud intellektuaalomandit ega mainekahju, osaliselt seetõttu, et neid on raske mõõta,” ütles Woods. “Tundub, et Rockstari häkkimine kahjustas peamiselt IP-d ja mainet,” ütles ta ja lisas, et kahtles, et “finantskindlustus oleks sel juhul aidanud”.

Wood ütles, et küberkindlustuse valdkonna kaitsel on ka tõsiseid ja sageli pettumust valmistavaid piiranguid. “Isegi kui küberkindlustus midagi katab, siis sageli ületatakse kindlustuslimiit, sest kindlustusseltsid ei taha pakkuda sadades miljonites limiite (selle saamiseks peab kindlustatu hankima kindlustuse kindlustusseltside konsortsiumilt),” ütles.

Saab hakkama ehk?

Suur pilt, mis kahju on? Kui see oleks väiksem mänguväljaandja, oleks Rockstari saatus tõenäoliselt palju hullem olnud. Küll aga ettevõttele, kes regulaarselt uhkustab neto sissetulek sadu miljoneid dollareid väärt, võib ta endale lubada, et aeg-ajalt näkku saab muna. Bellingeri sõnul pole see tõenäoliselt nii suur asi.

“See on hea,” ütles ta naerdes. On raske ette kujutada, et see takistaks tõsiselt uue mängu väljaandmist, lisas ta. “See on jama suur autovargus. See saab korda. Inimestele avaldab endiselt muljet [with the game]nad [Rockstar] teenivad endiselt miljardeid dollareid. 90 protsenti inimestest, kes seda mängivad, ei saa isegi aru, et see kunagi juhtus,” ütles ta.

Leave a Comment